"Монополия. Рик и Морти" – это вариация всеми любимой экономической игры. На этот раз в качестве сеттинга был выбран мир мультсериала "Рик и Морти". "Монополия" ещё никогда не была настолько безумной!
Приобретайте различную недвижимость из вселенной "Рика и Морти" (Анатомический парк, Блипс энд читц, Поезд-призрак и т. д.), стройте флубл-ходули и губл-коробки, получайте доходы с ренты, когда другие игроки попадут на вашу собственность! Не попадите в галактическую тюрьму, пользуйтесь межпростанственным кабельным ТВ и швифтанитесь наполную! Зарабатывайте миллионы шмеклей и скупите всю мультивселенную, загнав конкурентов в тупик и разорив их!
Настольная игра "Монополия" – это классическая и, пожалуй, самая известная в мире настольная игра, которая одновременно совмещает в себе простоту в правилах, стратегическую глубину и сложность экономической модели, а также тонко оформляет роль удачи и случайности, комбинируя роль броска кубика и выбор действий самого игрока.
Игра была придумана Чарльзом Дэрроу в 1934 в разгар Великой депрессии, но в России игра больше известна под названиями "Менеджер", "НЭП" и др.
За годы существования игры вышли десятки различных вариантов игры. "Монополия" существует и в различных сеттингах, на основе мультсериалов, фильмов и комиксов, каждая из которых отличается дизайном, комплектацией и, иногда, дополнительными правилами. По игре регулярно проводятся соревнования и чемпионаты.
Так как игра относится к экономическим стратегиям, основной вашей задачей является преумножение богатства. При этом основная идея игры заключается в реализации рыночных отношений – вам, как предпринимателю предстоит воспользоваться своим стартовым капиталом, максимально эффективно им распорядиться и добиться банкротства всех остальных игроков.
Получив стартовый капитал, игроки по очереди бросают два кубика, чтобы передвигать свою фишку по клеткам поля на выпавшее значение. На клетках представлена различная недвижимость, которую игроки могут приобретать, а также различные специальные секторы, например, "Тюрьма", куда, конечно лучше не попадать. Пройдя круг по полю, игрок получает дополнительный денежные средства. Если игрок попадает на клетку с чужой собственностью, он должен заплатить владельцу определённую ренту.
Таким образом, каждый круг представляет собой небольшое приключение, за которое вы можете приобрести, заложить или продать недвижимость, поторговаться с игроками, принять участие в аукционе или стать участником необычных событий. Приобретя блок собственности одного цвета, Вы можете улучшать свой участок, чтобы получать ещё больше денег с ренты.
Побеждает самый дальновидный и удачливый игрок, который сможет обанкротить всех своих соперников. В специальных правилах укороченной игры, игра заканчивается в тот момент, когда банкротом становится хотя бы один игрок. Все остальные подсчитывают все свои активы и побеждает богатейших игрок. Шмекли рулят!
Веселая и красочная игра «Цыплячьи бега» поможет развить память, как взрослых, так и детей. В нее могут играть и те, и другие, делая ее идеальным выбором для семейного вечера.
Комплектация включает 24 карточки в форме яиц, 12 восьмиугольных карточек, 4 фигурки цыпленка, 4 пера из хвоста каждого цыпленка и правила игры.
Погрузитесь в эпичные сражения с настольной игрой Битвы Fantasy: Битва за маяк. Соберите свой уникальный отряд из магов, лучников, пиратов и многих других персонажей, чтобы доказать своё превосходство на поле боя.
Миниатюры поставляются не покрашенными, что позволяет вам проявить свои творческие способности.
117 тайлов для составления игрового поля (острова);
4 тайла кораблей;
12 фишек пиратов;
37 монет сокровищ;
Правила.
Пожалуй, ни одна настольная игра не способна так сильно погрузить игроков в мир пиратов, как это делает Шакал! Перед вами интересная стратегическая игра, которую, по заявлениям авторов, создали еще в 70х годах в МГУ.
Главная «фича» Шакала – это большое игровое поле, которое случайным образом формируется из 117 перевёрнутых рубашкой вверх плиток (тайлов), таким образом каждый раз оно будет уникальным, и такой же уникальной будет каждая партия! Открытие (переворачивание) поля создает невероятный эффект неожиданности и желание играть снова и снова.
Отдельного внимания стоят правила – они не просто показывают, как играть в Шакала, но сопровождают это историческими справками и пиратскими наречиями. Благодаря всему этому игроки с головой погружаются в интересный мир острова сокровищ на всю партию, которая длится в среднем от 60 до 120 минут.
Перед вами – большой неизведанный остров в Карибском море, на котором, по слухам, достойным доверия, зарыто множество сокровищ! Однако этот остров таит и массу опасностей, что не остановит истинных джентльменов удачи.
С четырех сторон к острову подплыли 4 корабля, на борту каждого по 3 пирата. Весь остров закрыт, они видят лишь леса, но самые отважные двигаются вперед на исследования. По мере открытия острова, пиратов ждет масса сюрпризов:
крокодилы, капканы, людоеды, лабиринты и другие пакости;
лошади и стрелки маршрутов, которые добавляют неожиданности и позволяют планировать передвижения пиратов;
пушка, которая может выстрелить пирата через весь остров прямо в море;
крепости, много рома и даже прекрасная туземка, с которой можно приятно скоротать время;
неведомо откуда взявшиеся на острове самолет и воздушный шар;
и, конечно же, сундуки с сокровищами!
Однако не спешите радоваться, кладоискатели, найти сокровище – это далеко не все, теперь его нужно перетащить на свой корабль. В это время другие команды начнут всячески стараться утащить найденный вами клад, и наверняка пираты вступят в бой, который тоже здесь предусмотрен!
Игра заканчивается, когда все золото с острова вынесено пиратами на корабли. Побеждает, конечно же, тот, кто вынес больше всего пиастров.
Шакал стал уже своего рода классикой в мире настольных игр благодаря нескольким отличительным чертам:
уникальная механика открытия каждый раз нового неизвестного острова;
возможность выстраивать планирование тактики передвижения пиратов по острову с целью первым утащить вожделенное золото;
правила объясняются очень быстро, благодаря чему в нее могут свободно играть как дети от 6-8 лет, так и игроки из самой старшей категории.
Что касается количества игроков, то в Шакала могут играть 2 или 4 участника. Игра втроем тоже возможна, хотя разработчики говорят, что тогда возможно нарушение баланса, посередине лучше сажать более опытного игрока. Обязательно попробуйте поиграть вчетвером, объединившись в 2 команды! Какая команда собрала больше золота, та и выиграла.
Откройте для себя увлекательный мир Каркассона с детской версией этой популярной настольной игры. Каркассон Junior специально адаптирован для юных игроков, предлагая простые правила и динамичный игровой процесс, который понравится детям от 4 лет.
Эта игра способствует развитию логического мышления и стратегического планирования, делая ее не только веселой, но и полезной.
Настольная игра «Имаджинариум Детство» – это удивительный опыт для вашего воображения! Чье, если не детское, воображение абсолютно свободно? Эта игра – прекрасный способ чуть лучше понять детей и сломать преграды своей фантазии. Ведь именно воображение обязательно поможет вам выиграть.
Хотя, если честно, не в победе вся соль. Главное в этой игре – именно участие. И с кем бы вы ни сели за игровой стол – с друзьями, родными или с людьми, которых вы впервые видите – общий язык найдется очень быстро.
Игра предназначена для 4-7 игроков от 6 лет. Но если вам меньше 6, и у вас бурное воображение – присоединяйтесь!
«Имаджинариум Детство» – это детская версия игры «Имаджинариум».
Как рождаются ассоциации? Из образов на картинках. Причем каждое изображение настолько многозначно и необычно, что вызывает невероятное количество мыслей. А значит, вы сможете играть бесконечное количество раз!
Вы будете загадывать ассоциации сами и отгадывать у других участников. Задача игроков – отгадать ту карту, на которую была загадана ассоциация, среди множества других карт.
98 больших карт с потрясающими сумасшедшими иллюстрациями
игровое поле, встроенное в коробку
7 разноцветных фишек-слонов
49 жетонов, пронумерованных от 1 до 7 (тех же цветов, что и слоны)
5 жетонов с изображением мусорной корзины (они лишние, поэтому их можно сразу выкинуть, а можно оставить про запас)
правила игры, красиво оформленные и с юмором написанные
Подготовка
Число карт в колоде зависит от числа игроков (см. табличку в Правилах). Все 98 картинок берутся только при максимальном количестве участников – 7 человек.
Хорошо перетасуйте колоду и раздайте игрокам по 6 карт.
Выбрав цвет, каждый игрок берет соответствующие жетоны и слона. Номера жетонов тоже должны равняться количеству игроков: например, если играют четверо, то понадобятся жетоны с цифрами от 1 до 4.
Все слоны устанавливаются на стартовый камень игрового поля (под номером один). Можно начинать полет фантазии!
Ход ведущего и Ход игроков
В каждом раунде выбирается ведущий. Первым начинает ходить самый младший игрок, а затем право вести раунд будет передаваться по часовой стрелке.
Ведущий – это и есть тот человек, чью ассоциацию отгадывают все остальные. Он выбирает одну из своих карт, кладет ее на стол рубашкой вверх и вслух произносит свою ассоциацию. Затем каждый участник выбирает среди своих карт одну максимально подходящую к сказанному и кладет ее рядом с картой ведущего, тоже рубашкой вверх.
Ведущий перемешивает все карты и только потом открывает их и кладет в ряд. Мысленно (или с помощью лишних жетонов) пронумеруйте карты слева направо – это понадобится для голосования.
За что голосуют игроки? За то, какая именно картинка принадлежит ведущему. Каждый решает это самостоятельно и кладет перед собой жетон с номером выбранной карты цифрой вниз. За свою картинку голосовать, конечно же, нельзя.
Как только все проголосовали, жетоны открываются и раскладываются на соответствующие карты. Голоса подсчитываются, и теперь фишки игроков могут переместиться на новый камень игрового поля. Полетит ваш слон вперед, назад или вовсе останется на месте – зависит от решения, которое вы приняли:
1. Ассоциацию ведущего отгадали все игроки – его фишка отступает на 2 шага назад, а остальные стоят на месте.
2. Никто не отгадал ассоциацию ведущего – его фишка отступает на 2 шага назад.
3. Во всех остальных случаях слон ведущего и слоны всех угадавших его карту игроков двигаются на 2 шага вперед.
4. Игроки младше 6 лет не идут назад, даже если их карту отгадали все игроки или не отгадал никто
Бонусные шаги: те игроки, за чьи картинки тоже проголосовали, двигают свои фишки вперед на столько шагов, сколько жетонов на их картах. Например, за карту желтого игрока проголосовало 2 человека, значит, желтый слон перемещается на 2 шага вперед.
Конец хода
После голосования и полета слонов сыгранные карты кладутся в сброс. Каждый игрок берет еще по одной карте из колоды, и игра продолжается, но уже с новым ведущим.
Специальные поля
На игровом поле встречаются камни со значками. Если вы ведущий, и ваш слон сел на этот камень, на вашу ассоциацию накладывается ограничение:
- спасательный круг: если все отгадают вашу ассоциацию, или никто не отгадает, а вы старше 6 лет – смело оставайтесь на месте! Вы не идете назад;
- кот: ассоциация должна быть связана с любым сказочным персонажем;
- книга сказок: ассоциация начинается со слов «Давным-давно».
Окончание игры и Победитель
Игра заканчивается, когда слон одного из игроков попадает на 30-й камень. Игрок автоматически объявляется победителем. Но если карты закончились раньше, чем кто-то дошел до финиша, победу присуждают тому, кто оказался впереди всех на данный момент.
Но вы можете договориться и о своем варианте окончания игры. Допустим, побеждает тот, чей слон первым доберется до финишного облака.
Вы думаете, что знаете своих друзей, как себя самого? Эта игра не раз удивит вас! Вот увидите: ассоциации способны рассказать о человеке много интересного и открыть его личность с совершенно новой стороны. «Имаджинариум Детство» сближает людей, открывает взрослым мир их детей с новой стороны и напоминает, что когда-то все родители умели так же фантазировать и мечтать.
Кроме того, игра отлично тренирует шестое чувство.
5 очень качественных деревянных фишек: Барабашка, бутылка, кресло, книга, мышь;
60 карт с изображениями;
Правила.
Эта простая и веселая игра появилась в Германии в 2010 году, где получила страшное и непроизносимое название Geistesblitz, да и переводится буквально как «блестящая идея». К нам она перекочевала с более задорным и легко читаемым названием, кроме того, соответствующим главному герою игры – забавному белому приведению.
В 2011 году в той же Германии игра удостоилась рекомендации жюри «Игры года» как лучшая образовательная игра. Это неудивительно, ведь Барабашка великолепно развивает:
внимательность;
скорость реакции;
умение быстро распознавать визуальные образы;
логическое мышление.
Отдельного внимания заслуживает качество прочных деревянных компонентов, которые выдерживают быстрые хватания детских ручек в течение сотен партий.
В центре перед игроками кладется колода с картами рубашкой вверх. На каждой карте – изображение, на котором есть 2 взаимодействующих объекта, соответствующих фишкам, например:
мышка держит бутылку;
Барабашка отдыхает в кресле;
бутылка стоит на книге;
Барабашка играет бутылкой;
мышка читает книгу;
и т. д.
но! Далеко не всегда они полностью соответствующие реальным фишкам. Например, книжка может быть как синей, так и белой, зеленой, серой. Кресло – красное, синее, белое, зеленое… И так далее.
Рядом с колодой выкладывается набор фишек. По команде первая карта переворачивается, и игроки начинают внимательно вглядываться в нее:
В первую очередь, на предмет полного совпадения объекта на карточке с одной из фишек. Это должна быть именно белая Барабашка, зеленая бутылка, синяя книжка, красное кресло или серая мышка.
Если же точного совпадения с реальной фишкой на карте нет, тогда нужно найти полное не совпадение – ни фигуры, ни цвета.
Приведем несколько примеров второй ситуации, полного несоответствия:
красная мышь держит белую бутылку – хватаем синюю книгу;
синяя Барабашка сидит в сером кресле – хватаем зеленую бутылку;
белая бутылка стоит на красной книге – хватаем серую мышь.
Первый, кто обнаруживает изображение нужной фишки на карте, быстро хватает реальную фишку. Если он сделал правильный выбор, то забирает себе карту, возвращает фишку, а игра продолжается.
Игра рассчитана на 2-8 игроков возрастом от 6 лет. Партия длится в среднем 15-20 минут.
Нужно ли говорить, что в Барабашку просто необходимо играть всем детям и взрослым. Она поможет весело провести время и развить массу отличных качеств. Попробуйте поиграть несколько партий вместе с детьми – вы будете очень удивлены, как быстро малыши начнут обходить вас, молниеносно реагируя на новые комбинации цветов и объектов и выхватывая фишки у вас из под носа!
Если вам понравилась эта игра, обязательно обратите внимание на ее продолжение Барамельку . Суть игры та же, а участвуют в ней озорная подружка Барабашки – Барамелька (окрещенная немцами Geistesblitz 2.0), и ее друзья: лягушка, ванная, щеточка и полотенце. Похоже, что Барамелька ну очень любит купаться!
Станьте управляющим уникального зоопарка, где обитают настоящие динозавры! Ваша задача - организовать пространство так, чтобы привлечь максимальное количество посетителей.
Игроки по очереди размещают динозавров в парке, решают возникающие проблемы и соревнуются за внимание гостей. Передавайте динозавров соседям и следите за развитием событий!
Boomtrix Мультибол – это инновационная настольная игра, которая превращает ваш дом в площадку для увлекательных экспериментов и трюков. Создавайте уникальные треки, используя батуты, трамплины и другие элементы из набора, чтобы шарик совершал головокружительные прыжки и попадал прямо в цель.
Соберите свой трек, запустите шарик и наблюдайте за цепной реакцией! Усложняйте задачу, используя мебель и другие предметы в комнате, чтобы создать еще более захватывающую траекторию для шарика.
Обучающая игра Пати-Пиллер от Fisher-Price - это увлекательное приключение для дошкольников, которое помогает в изучении цветов, форм и цифр. Игра включает в себя веселую гусеницу с игровым спиннером, карточки и жетоны.
В комплекте: 1 гусеница, карточки, жетоны. Рекомендовано для детей от 3-х лет.
Защитите свои карты с протекторами Dragon Shield Dual Matte Lagoon! Эти протекторы обеспечивают непревзойдённую защиту от внешних повреждений, влаги и загрязнений.
Протекторы Dragon Shield Dual Matte Lagoon не только функциональны, но и стильно выглядят, делая вашу колоду ещё более уникальной.
Орифламма – это стратегическая карточная игра, где каждый игрок становится главой влиятельной семьи, борющейся за королевский трон. Игра уже завоевала две международные награды, что подчеркивает её качество и увлекательность.
Игра включает в себя 50 карт персонажей и интриг, 5 карт памяток, 70 жетонов влияния, маркер очерёдности событий и жетон первого игрока. Размер карт: 112 х 61 мм.
Как играть:
Таинственные силы и мифические боги знают, как запутать человеческий разум… Имаджинариум Персефона (Cosmodrome Games) – дополнение к знаменитой настольной игре в ассоциации. В наборе 98 карт для встряски воображения; что думаете о них вы?
Расскажите своим друзьям в игре Имаджинариум, заморочьте им голову и одержите победу!
Над картинками в «Персефоне» работало сразу 18 иллюстраторов, поэтому набор пестрит разнообразием идей, сюжетов и стилей. Вы найдете жизнерадостные и печальные картины, реалистичные и нарочито мультяшные, отсылки к известным книгам и фильмам, а также персонажей, которых никто никогда не видел.
Вы познакомитесь с дружелюбными осьминогами, странными самолетами-стрекозами, безобидными монстрами из-под кровати… И будьте уверены, на каждое изображение вы придумаете множество ярких и необычных ассоциаций!
Как бы ни разнообразны были ассоциации, в какой-то момент их становится недостаточно. Опытные игроки запоминают карты, азарт и воодушевление падают – тут-то и нужно взять в руки дополнительные карты! Они расширяют возможности игры, возрождают интерес, пробуждают вдохновение.
Суть игры, конечно, в победе, но не только. Общение с близкими и друзьями, творческие порывы и открытие в себе новых потенциалов – важные результаты путешествия по подсознанию.
В ходе игры вы загадываете и отгадываете ассоциации, стараетесь «проникнуть» в мысли соперника с помощью логики или интуиции. Чем дальше вы продвинулись на игровом поле, тем выше шанс победить!
В комплект не входят поле и фишки, только фантастические карты.
Удивительное дело – чем больше играешь, тем лучше думаешь! Генерирование и угадывание ассоциаций развивает воображение, делает мышление более гибким, неоднозначным, креативным и быстрым.
И дети, и взрослые совершенствуют интуицию, учатся доверять своим чувствам. А еще они много разговаривают, смеются и общаются.
О бренде: Cosmodrome Games – производитель креативных вещей. Поклонники компании – люди с нестандартным мышлением, богатым воображением и отличным чувством юмора. Главный хит – игра в ассоциации «Имаджинариум», где участники не борются за победу, а в первую очередь получают массу удовольствия и ярких эмоций.
Покормите свой мозг творческими фантазиями – сыграйте в «Имаджинариум» с добавлением карт «Персефона»!
Этот товар также ищут как: stupidcasual
Параметры товара: 98 карт, размер карт 80х120 мм, упаковка – картонная коробка 80х120х35 мм, вес 275 г
Набор «Робинс Асборн» включает в себя 50 двусторонних многоразовых карточек, разработанных для развития когнитивных способностей дошкольников. Карточки покрыты защитной плёнкой, что делает их долговечными и удобными для использования в любых условиях.
Набор рекомендован для детей от 4 лет и старше, подходит для индивидуальных и групповых занятий.
Настольная игра Монополия Человек-паук - это увлекательная экономическая игра, которая подарит незабываемые эмоции и азарт как детям, так и взрослым. В этой версии игры вы окунетесь в мир супергероев, где каждый ход может привести к неожиданным поворотам и возможностям.
Цель игры - стать самым богатым игроком, владея максимальным количеством недвижимости и предприятий. Будьте готовы к жесткой конкуренции и неожиданным сюрпризам от карточек "Шанс" и "Благотворительный фонд".
Лото «Растительный мир» — это увлекательная классическая настольная игра, которая подарит море положительных эмоций и детям, и взрослым. Игра способствует развитию внимательности, логики и усидчивости, а также тренирует мелкую моторику пальцев рук, что очень важно для развития мозга ребенка.
Играя в лото, дети учатся быстро запоминать названия животных, фруктов, овощей и времена года. Это отличное семейное развлечение, которое скрасит ваш досуг и творчество. Игра подходит для веселых посиделок дома или на природе.
Настольная игра Activity Вперед! – это увлекательное развлечение для детей, разработанное специально для развития коммуникативных навыков и творческих способностей. В комплекте вы найдете:
Игра идеально подходит для детей, так как количество заданий оптимально для маленьких участников, а продолжительность игры составляет около 40 минут. Однако, игра может быть продолжена или завершена по договоренности в любое время.
Как играть?
Игроки по очереди бросают кубик, берут карточку и выполняют задание, которое может принести от 3 до 5 баллов. Побеждает тот, кто первым наберет 50 баллов. Игра способствует развитию:
Играть можно как в небольшой компании, так и в группе до 16 человек. Activity Вперед! – это не только весело, но и полезно!
Настольная игра "Зоопарк" - это увлекательная игра на развитие памяти для детей от 2,5 лет. Игра построена на методике "найди пару", которая помогает развивать память, внимание, сенсорику и мелкую моторику.
Играя, дети получают яркие эмоции и положительный заряд. Правила игры просты и понятны, что делает её идеальной для семейного досуга.
Яндекс Маркет предлагает сравнить цены и купить Настольные игры (Игры), Игрушки и игры недорого с онлайн заказом через интернет-магазин. В наличии 716 наименований товара. Фото, характеристики, отзывы покупателей. Продажа осуществляется с курьерской доставкой на дом в Москве, Спб, городам России.